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讨论一下Nagy game try的优点

#1 User is offline   qlpsecond 

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Posted 2015-January-08, 04:55

近读Miles的新作,其中对Nagy game try赞赏有加,略述如下

1S 2S
2NT 3D
4S
优点在哪里?Miles的观点是,现在庄家的牌情完全是不清楚的,他可能是在方块上获得了支持而进局,也可能是因为梅花没有废点而进局,或者,他还可能是“只要同伴不3S就要进局”。首攻不准确的情况下,即使这个定约不是铁成的,也有很大的机会回家。Miles的看法是,80%的进局试探都可以通过“开叫人接力”而完成。

另外,Miles论述---Nagy game try有时候能实现“123停”的效果,比如,开叫人持有xx AKQJxx Kxx xx,他就可以3H,当然他知道同伴没有什么好将牌所以基本上不会进局,但是,起到了阻击作用---敌方在3阶平衡可是需要勇气的。

还有,Miles论述(他使用单路反Drury):在pass 1M; 2C 2D; ?应叫人的第二口,就如同Nagy试探序列中开叫人接力之后。

现在,提出我的问题。我并不打Nagy game try,所以研究不是很深入,问题可能很菜。
1、开叫人接力之后,如果应叫人点力散在、没有单缺,怎么叫呢?一律3M拒绝吗?
2、开叫人接力之后,如果应叫人有单缺,怎么叫呢?
3、如果应叫人有单缺,也有点力集中的花色,怎么选择?
4、在Drury序列中,pass 1M; 2C 2D; ?应叫人的第二口,大家是怎么设置的?哈代的论述是“应叫人叫出非M花色是显示短套”,Miles的论述显然不同,我想学习一下,大家是怎么设定的?
5、有一个前提是我笃信不移的,那也正是Miles大力倡导的,就是---暗手尽可能不显示短套,避免透露信息。
6、1m 1M; 2M ?这个序列,我坚信---与1M 2M之后的进局试探方法是不同的。Barry Rigal曾论述两者的不同,简单加叫M之后的进局试探设定“123停”是合理的,而开叫人加叫应叫高花之后的进局试探应该设定3M为建设性。张德生大师曾就这个序列写过一个帖子,当然也是很久以前的资料了。讨论的时候,顺便也讨论一下这个序列好了。

谢谢!
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